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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000474_lightwave@garcia.com _Mon Jan 29 01:43:01 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  3KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id BAA20418 for <dwarner@albany.net>; Mon, 29 Jan 1996 01:43:00 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQaaoo03806; Mon, 29 Jan 1996 01:40:34 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA09719; Mon, 29 Jan 1996 01:40:46 -0500
  6. Date: Mon, 29 Jan 1996 01:40:46 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960129012948.3207F-100000@magik.albany.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: David Warner <dwarner@albany.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Why NOT it in LW & LWM
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Sun, 28 Jan 1996, leonardo copello miranda wrote:
  24.  
  25. > Why not:
  26. > LW LAYOUT
  27. > -Line Light ? (like a group of spot or point lights)
  28.  
  29. I'd LOVE to be able to shape lights or make an object into a light 
  30. source.  It would be really nice if the Luminosity setting actually 
  31. cast luminance onto surrounding objects!
  32.  
  33. The rest of your suggestions were equally excellent...I'm going to 
  34. forward this message to NewTek's BBS....
  35.  
  36.  
  37. > -Groups (Objects, Lights,...)
  38. >  Ex:
  39. > You selected a group of lights and when you modify the master light 
  40. > intensity all of the lights in the group will modify too.(for all commands) 
  41. > -Rotated Lens Flare ? It's a good choice!
  42. > -A quick shade preview in the layout ?
  43. > -Animated dissolves ? Like wipes!
  44. > -A individual control for Glow (for each object)
  45. > -Determine whose objects the "light A" will affect. It's good when you have 
  46. > an object that the surfaces is determines with some light, then you use this 
  47. > lights for only this object without affect the scene.
  48. > -Motion Blur for a determins object ? 
  49. >  Ex:
  50. > In a scene that has the words "QUICK DOWN" only the QUICK has the effect and 
  51. > the DOWN not.
  52. > -In the surface menu, an envelope with Morph Surface. With this we can't 
  53. > need to load to same objects.(Less memory conssuming)
  54. > -In the backdrop we can define the  direction of the gradient.(not a camera 
  55. > rotated)
  56. > -Shadows in the backdrop. We determine the distance with a virtual BG to the 
  57. > near object. The rest LW calculates.(Another shadow, like Shadow Map)
  58. > LW MODELER
  59. > -We draw the top, left and front models of the object and LWM calculate and 
  60. > determine the object. (Like 3DS, anyone knows?)
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                                      -David Warner
  65.                                       dwarner@albany.net
  66.                                       http://www.albany.net/~dwarner